ScrunK

Niemcy
Streamer Player

10.212 obserwujących 25 streamów w 30 dni Ø 18 widzów ostatnio na żywo 12.10.2026

377 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▲ 308
3.410
Peak z 30 dni: 3.442
Ranking EU ▲ 202 miejsca
#1.613
Niemcy #36 w Niemcy
30 dni · wcześniej #1.815 · najlepszy #1.368

Jak gra ScrunK?

Rating 1,15 (z 334 meczów) K/R 0,83 ADR 89,4 z 377 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 334 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 377 meczach
Kille nożem 21 w 377 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 42x 4K, 8 ace'ów w 235 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,75 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,5 · Ø 3,9 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,75+0,43 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +391
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,19, Rating −0,38, ADR −20,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,95). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 377 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −449 ELO
82 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −208 ELO
52 meczów · 46 % winrate
W niedziele −112 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci ScrunK na Mirage: −449 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 377 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2107
54 % lepszy niż 46 %
0,83 lepszy niż 79 %
88,9 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 77 %
54 % z 368 pojedynków lepszy niż 58 %
35 % z 62 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient102
57 % lepszy niż 55 %
0,82 lepszy niż 77 %
90,0 lepszy niż 83 %
1,12 lepszy niż 69 %
54 % z 356 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 67 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage82
43 % lepszy niż 9 %
0,84 lepszy niż 81 %
89,5 lepszy niż 82 %
1,15 lepszy niż 75 %
52 % z 298 pojedynków lepszy niż 46 %
47 % z 53 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache33
76 % lepszy niż 93 %
0,89 lepszy niż 88 %
93,8 lepszy niż 83 %
1,27 lepszy niż 89 %
56 % z 96 pojedynków lepszy niż 56 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno25
56 % lepszy niż 31 %
0,76 lepszy niż 40 %
86,7 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 35 %
55 % z 76 pojedynków lepszy niż 43 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke22
77 % lepszy niż 96 %
0,86 lepszy niż 84 %
85,1 lepszy niż 63 %
1,19 lepszy niż 80 %
56 % z 77 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis6
33 % -
0,76 -
85,5 -
0,94-
73 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ScrunK

W 377 meczach ScrunK ma K/R 0,83 i ADR 89,4; rating z 334 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 77 % winrate w 22 meczach. W 163 z 334 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 101 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,45. Najwięcej ELO traci ScrunK na Mirage (−449 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+315 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +342 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +391. Słabiej: K/R −0,19, Rating −0,38, ADR −20,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +277.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.