screeptonum

Japonia
Player
260 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 4
2.489
Peak z 30 dni: 2.565
Ranking EU
#55.103
Japonia #1.495 w Japonia

Jak gra screeptonum?

Rating 1,17 (z 157 meczów) K/R 0,85 ADR 91,1 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 259
Kille nożem 1 w 259 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +140
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −6,2, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −242 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −89 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W piątki −199 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci screeptonum na Ancient: −242 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2123
59 % lepszy niż 75 %
0,87 lepszy niż 92 %
91,6 lepszy niż 89 %
1,21 lepszy niż 90 %
57 % z 313 pojedynków lepszy niż 79 %
30 % z 46 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient52
44 % lepszy niż 23 %
0,85 lepszy niż 87 %
92,1 lepszy niż 89 %
1,11 lepszy niż 73 %
45 % z 114 pojedynków lepszy niż 16 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis35
60 % lepszy niż 74 %
0,83 lepszy niż 83 %
91,4 lepszy niż 90 %
1,15 lepszy niż 80 %
48 % z 86 pojedynków lepszy niż 31 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 6 %
Mirage24
38 % lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 91 %
90,8 lepszy niż 88 %
1,22 lepszy niż 91 %
52 % z 100 pojedynków lepszy niż 55 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno18
56 % lepszy niż 55 %
0,80 lepszy niż 68 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,07-
54 % z 35 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke4
100 % -
0,86 -
94,9 -
1,46-
86 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra screeptonum

W 260 meczach screeptonum ma K/R 0,85 i ADR 91,1; rating z 157 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,1. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 35 meczach. W 84 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 38 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci screeptonum na Ancient (−242 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+100 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +100 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +140. Słabiej: K/R −0,05, ADR −6,2, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.