scatmanaut

Chiny
Streamer
467 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni

Jak gra scatmanaut?

Rating 1,08 (z 342 meczów) K/R 0,73 ADR 77,3 z 467 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 342 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 32 %−18 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 31 %+20 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 467 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +206
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 76,0, Headshoty przy 31 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 467 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −252 ELO
81 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −222 ELO
69 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −143 ELO, winrate 41 %
W czwartki −368 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci scatmanaut w 1. meczu dnia: −252 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 467 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 48 %
80,4 lepszy niż 46 %
1,11 lepszy niż 71 %
50 % z 279 pojedynków lepszy niż 42 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis81
52 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 33 %
74,7 lepszy niż 17 %
1,04 dokładnie średnia
52 % z 235 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 50 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage69
43 % lepszy niż 18 %
0,75 dokładnie średnia
80,0 lepszy niż 44 %
1,08 lepszy niż 63 %
56 % z 159 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno67
52 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 19 %
74,8 lepszy niż 17 %
1,05 lepszy niż 47 %
49 % z 156 pojedynków lepszy niż 24 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache59
59 % -
0,76 -
79,3 -
1,17-
49 % z 157 pojedynków -
34 % z 32 sytuacji -
Ancient53
51 % lepszy niż 46 %
0,72 lepszy niż 37 %
74,2 lepszy niż 15 %
1,04 lepszy niż 53 %
51 % z 146 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke40
45 % lepszy niż 19 %
0,73 lepszy niż 35 %
74,2 lepszy niż 12 %
1,02 lepszy niż 37 %
51 % z 89 pojedynków lepszy niż 42 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 18 %
Overpass9
56 % -
0,79 -
85,0 -
1,24-
60 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
83,0 -
1,15-
60 % z 10 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra scatmanaut

W 467 meczach scatmanaut ma K/R 0,73 i ADR 77,3; rating z 342 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 59 meczach. W 145 z 342 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 105 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci scatmanaut w 1. meczu dnia (−252 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+322 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +322 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +206. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 76,0, Headshoty przy 31 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +172.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.