saul3nass

Litwa
Streamer

28 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 16.10.2026

597 meczów zarejestrowanych 172 meczów w 30 dni
ELO ▲ 141
3.298
Peak z 30 dni: 3.698
Ranking EU ▼ 1.730 miejsc
#2.466
Litwa #32 w Litwa
30 dni · wcześniej #736 · najlepszy #425

Jak gra saul3nass?

Rating 0,92 (z 467 meczów) K/R 0,67 ADR 75,2 z 597 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 467 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (434 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 15 w 597 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 41x 4K, 4 ace'y w 434 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,25 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +702
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,30, ADR −8,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 597 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −317 ELO
118 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia −187 ELO
75 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −508 ELO, winrate 44 %
W niedziele −237 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci saul3nass na Ancient: −317 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 597 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage197
53 % lepszy niż 42 %
0,65 lepszy niż 8 %
72,7 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 7 %
49 % z 674 pojedynków lepszy niż 28 %
42 % z 100 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient118
45 % lepszy niż 19 %
0,66 lepszy niż 9 %
73,5 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 4 %
49 % z 391 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 52 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 2117
53 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 13 %
76,9 lepszy niż 23 %
0,95 lepszy niż 13 %
47 % z 377 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis90
60 % lepszy niż 67 %
0,67 lepszy niż 14 %
77,2 lepszy niż 27 %
0,90 lepszy niż 7 %
43 % z 270 pojedynków lepszy niż 8 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno35
46 % lepszy niż 7 %
0,73 lepszy niż 29 %
81,0 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 7 %
47 % z 116 pojedynków lepszy niż 8 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache21
57 % lepszy niż 46 %
0,68 lepszy niż 9 %
75,2 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 6 %
43 % z 102 pojedynków lepszy niż 6 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke19
37 % lepszy niż 4 %
0,75 lepszy niż 42 %
83,1 lepszy niż 54 %
1,02-
53 % z 47 pojedynków dokładnie średnia
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra saul3nass

W 597 meczach saul3nass ma K/R 0,67 i ADR 75,2; rating z 467 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,92. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 90 meczach. W 119 z 467 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 225 poniżej 0,90. W 434 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci saul3nass na Ancient (−317 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+876 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +876 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +702. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,30, ADR −8,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 172 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +134.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.