sauger17
Jak gra sauger17?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 1,00 (na początku 0,98). Tuż powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 81,8. Ostatnie 3 miesiące: 75,2 (na początku 78,0). Nieco poniżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %. Ostatnie 3 miesiące: 39 % (na początku 36 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.749. Ostatnie 3 miesiące: 1.453 (na początku 1.539).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %.
Wzorce
Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci sauger17 na Mirage: −205 ELO, 37 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 173 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra sauger17
W 173 meczach sauger17 ma K/R 0,71 i ADR 77,3; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 7. Średnio 16,2 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 24 meczach. W 28 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 44 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci sauger17 na Mirage (−205 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+13 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −86. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 75,2.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.