sashimibae

Bułgaria
Streamer

1.500 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 18 widzów ostatnio na żywo 13.10.2026

135 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 26
980
Peak z 30 dni: 1.027
Ranking EU
#1.217.515
Bułgaria #5.325 w Bułgaria

Jak gra sashimibae?

Rating 1,00 (z 22 meczów) K/R 0,59 ADR 66,5 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 55 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 40 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 6 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,9 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 53 %+10 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 3 % brak porównania
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 135 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 13,5 % brak porównania
Rundy z 3K 3,4 % brak porównania
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy sashimibae robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 18 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 113 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,54
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −191 ELO
29 meczów · 34 % winrate
Na Inferno −118 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki −217 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci sashimibae od 5. meczu w ciągu dnia: −191 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,44 · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % lepszy niż 58 %
0,63 lepszy niż 20 %
69,6 lepszy niż 16 %
1,07-
52 % z 23 pojedynków lepszy niż 73 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 231
55 % lepszy niż 75 %
0,59 lepszy niż 7 %
64,7 lepszy niż 4 %
1,02-
59 % z 17 pojedynków lepszy niż 93 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno24
38 % lepszy niż 15 %
0,51 lepszy niż 2 %
59,1 lepszy niż 2 %
0,71-
60 % z 5 pojedynków lepszy niż 94 %
-
Ancient13
46 % -
0,69 -
76,1 -
1,02-
60 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis11
73 % -
0,51 -
62,7 -
0,96-
25 % z 4 pojedynków -
-
Cache9
44 % -
0,64 -
68,9 -
1,05-
60 % z 5 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,56 -
63,8 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,64 -
69,8 -
0,95-
100 % z 1 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sashimibae

W 135 meczach sashimibae ma K/R 0,59 i ADR 66,5; rating z 22 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,5. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 4. Średnio 13,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 11 meczach. W 8 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 10 poniżej 0,90. W 18 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci sashimibae od 5. meczu w ciągu dnia (−191 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+216 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +216 ELO. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 17 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.