sashabakin

Ukraina
Player
182 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▼ 65
2.611
Peak z 30 dni: 2.701
Ranking EU
#35.785
Ukraina #1.541 w Ukraina

Jak gra sashabakin?

Rating 1,02 (z 54 meczów) K/R 0,76 ADR 81,8 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 51 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,6 · Ø 4,1 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −3 p.p., ELO −91

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −267 ELO
42 meczów · 33 % winrate
W 4. meczu dnia −253 ELO
20 meczów · 25 % winrate
Między 0 a 6 −111 ELO, winrate 40 %
W soboty +24 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci sashabakin w 1. meczu dnia: −267 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % lepszy niż 31 %
0,75 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 44 %
0,89-
46 % z 56 pojedynków lepszy niż 19 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 253
60 % lepszy niż 76 %
0,78 lepszy niż 65 %
83,4 lepszy niż 60 %
1,05-
32 % z 34 pojedynków lepszy niż 1 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient32
44 % lepszy niż 23 %
0,78 lepszy niż 60 %
86,0 lepszy niż 67 %
1,11-
56 % z 39 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno22
36 % lepszy niż 5 %
0,71 lepszy niż 24 %
80,1 lepszy niż 31 %
1,07-
63 % z 41 pojedynków lepszy niż 88 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
72,3 -
1,00-
46 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,72 -
84,6 -
0,98-
55 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sashabakin

W 182 meczach sashabakin ma K/R 0,76 i ADR 81,8; rating z 54 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 53 meczach. W 16 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 21 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci sashabakin w 1. meczu dnia (−267 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+368 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +368 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −3 p.p., ELO −91. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.