sasalka35

Wallis i Futuna
Moderator Streamer Player
217 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▲ 32
1.372
Peak z 30 dni: 1.398
Ranking EU
#737.208
Wallis i Futuna #1.084 w Wallis i Futuna

Jak gra sasalka35?

Rating 1,12 (z 59 meczów) K/R 0,77 ADR 84,4 z 217 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 90 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 47 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 217 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 6,0 %+2,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 35 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 24 %−12 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, ADR +4,6, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.372
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,72). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 217 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −239 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −238 ELO
33 meczów · 36 % winrate
W niedziele −210 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci sasalka35 na Mirage: −239 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 217 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 60 %
82,8 lepszy niż 69 %
1,18 lepszy niż 94 %
61 % z 102 pojedynków lepszy niż 95 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient43
53 % lepszy niż 58 %
0,84 lepszy niż 96 %
87,6 lepszy niż 88 %
1,16-
54 % z 48 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 243
47 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 64 %
83,5 lepszy niż 71 %
1,15-
49 % z 45 pojedynków lepszy niż 42 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis39
59 % lepszy niż 77 %
0,79 lepszy niż 83 %
86,1 lepszy niż 83 %
1,04-
54 % z 26 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke15
33 % lepszy niż 5 %
0,78 lepszy niż 71 %
83,9 lepszy niż 68 %
0,80-
41 % z 17 pojedynków lepszy niż 12 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno14
50 % -
0,79 -
85,4 -
1,07-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,72 -
74,9 -
-
-
-
Overpass5
0 % -
0,70 -
80,8 -
1,64-
75 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sasalka35

W 217 meczach sasalka35 ma K/R 0,77 i ADR 84,4; rating z 59 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 6,0 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 17,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 39 meczach. W 28 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 19 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci sasalka35 na Mirage (−239 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+248 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +4,6, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.372. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.