SanyaMutant
LIVE 1.763 obserwujących 34 streamy w 30 dni Ø 135 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026
Historia nicków SanyaMutant
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra SanyaMutant?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Kwi 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,07.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 88,9. Ostatnie 3 miesiące: 84,5 (na początku 83,3). Wyraźnie powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 58 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 47 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 1.760. Ostatnie 3 miesiące: 1.392 (na początku 1.475).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 33 %.
Wzorce
Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci SanyaMutant na Ancient: −96 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Dust 2
- 100. zapisany mecz · Nuke
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 168 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra SanyaMutant
W 168 meczach SanyaMutant ma K/R 0,77 i ADR 79,9; rating z 34 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 17,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 37 meczach. W 16 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 12 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci SanyaMutant na Ancient (−96 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+113 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +41 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −83. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 84,5. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −15.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.