Sandr1el

Rosja
Streamer

518 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 5 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

374 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▲ 55
1.018
Peak z 30 dni: 1.058
Ranking EU
#1.215.501
Rosja #312.780 w Rosja

Jak gra Sandr1el?

Rating 0,96 (z 217 meczów) K/R 0,67 ADR 72,4 z 374 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 217 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 75 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 32 %−11 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 6 w 374 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,5 %+0,1 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,7−0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,1 · Ø 3,6 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,17 · Ø 0,23 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +196
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 72,5, Headshoty przy 32 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 374 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −89 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Na Nuke −83 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −91 ELO, winrate 41 %
W czwartki −211 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Sandr1el na Anubis: −89 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 374 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2114
53 % lepszy niż 68 %
0,66 lepszy niż 33 %
71,4 lepszy niż 21 %
0,92 lepszy niż 37 %
48 % z 192 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 39 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage109
44 % lepszy niż 33 %
0,69 dokładnie średnia
74,1 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 70 %
51 % z 261 pojedynków lepszy niż 67 %
53 % z 49 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient74
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 44 %
73,2 lepszy niż 32 %
0,94 lepszy niż 53 %
51 % z 89 pojedynków lepszy niż 68 %
36 % z 47 sytuacji dokładnie średnia
Nuke25
44 % lepszy niż 25 %
0,66 lepszy niż 31 %
70,6 lepszy niż 22 %
0,95-
44 % z 27 pojedynków lepszy niż 26 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis22
41 % lepszy niż 23 %
0,63 lepszy niż 21 %
69,5 lepszy niż 14 %
0,82-
38 % z 21 pojedynków lepszy niż 7 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno18
33 % lepszy niż 6 %
0,68 dokładnie średnia
72,8 lepszy niż 33 %
0,87-
33 % z 12 pojedynków lepszy niż 2 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache10
70 % -
0,68 -
67,4 -
1,04-
53 % z 17 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sandr1el

W 374 meczach Sandr1el ma K/R 0,67 i ADR 72,4; rating z 217 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 14,3 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 73 z 217 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 102 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Sandr1el na Anubis (−89 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+369 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +91 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +196. Słabiej: Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 72,5, Headshoty przy 32 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.