sa1mooonn

Rosja
Streamer Player

1.545 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 7 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

Na FACEIT od 2020 357 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▲ 133
2.220
Peak z 30 dni: 2.420
Ranking EU
#127.498
Rosja #36.324 w Rosja

Jak gra sa1mooonn?

Rating 1,03 (z 356 meczów) K/R 0,74 ADR 79,0 z 357 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 356 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (288 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille z Zeusa4 w 357 meczach
Kille nożem 13 w 357 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 61x 4K, 8 ace'ów w 288 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 79,2, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.220
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −473 ELO
101 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −362 ELO
81 meczów · 36 % winrate
Między 0 a 6 −156 ELO, winrate 38 %
W soboty −223 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci sa1mooonn od 5. meczu w ciągu dnia: −473 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % lepszy niż 55 %
0,72 lepszy niż 41 %
78,4 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 48 %
55 % z 542 pojedynków lepszy niż 72 %
34 % z 65 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 281
36 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 57 %
81,0 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 61 %
53 % z 468 pojedynków lepszy niż 60 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis57
60 % lepszy niż 78 %
0,75 lepszy niż 57 %
80,5 dokładnie średnia
1,04 lepszy niż 55 %
56 % z 293 pojedynków lepszy niż 75 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient56
50 % lepszy niż 41 %
0,74 dokładnie średnia
76,1 lepszy niż 23 %
1,04 lepszy niż 55 %
51 % z 263 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke30
57 % lepszy niż 56 %
0,72 lepszy niż 32 %
78,2 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 31 %
53 % z 179 pojedynków dokładnie średnia
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno22
41 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 39 %
76,8 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 29 %
50 % z 142 pojedynków lepszy niż 33 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache9
67 % -
0,73 -
85,4 -
1,06-
55 % z 38 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sa1mooonn

W 357 meczach sa1mooonn ma K/R 0,74 i ADR 79,0; rating z 356 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 57 meczach. W 144 z 356 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 134 poniżej 0,90. W 288 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci sa1mooonn od 5. meczu w ciągu dnia (−473 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+325 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +325 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 79,2, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.220. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +107.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.