s4re

Finlandia
Streamer
464 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 101
2.391
Peak z 30 dni: 2.460
Ranking EU
#75.434
Finlandia #1.977 w Finlandia

Jak gra s4re?

Rating 1,11 (z 326 meczów) K/R 0,80 ADR 85,9 z 464 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 327 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 464 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, ADR +6,6, ELO +881
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 464 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −111 ELO
91 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −82 ELO
46 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −70 ELO, winrate 48 %
W środy −233 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci s4re w 3. meczu dnia: −111 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Cache
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 464 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient112
55 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 80 %
87,3 lepszy niż 76 %
1,12 lepszy niż 75 %
52 % z 396 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 53 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage95
53 % lepszy niż 54 %
0,80 lepszy niż 73 %
84,8 lepszy niż 68 %
1,08 lepszy niż 63 %
51 % z 350 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Anubis80
58 % lepszy niż 67 %
0,79 lepszy niż 70 %
84,2 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 66 %
50 % z 343 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 271
51 % lepszy niż 49 %
0,84 lepszy niż 86 %
90,3 lepszy niż 86 %
1,18 lepszy niż 86 %
57 % z 301 pojedynków lepszy niż 79 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke46
46 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 61 %
86,3 lepszy niż 67 %
1,10 lepszy niż 62 %
48 % z 163 pojedynków lepszy niż 26 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno28
54 % lepszy niż 49 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,1 lepszy niż 15 %
0,92 lepszy niż 9 %
43 % z 90 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache23
57 % -
0,91 -
94,6 -
1,32-
55 % z 109 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Train4
25 % -
0,58 -
69,0 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,55 -
64,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s4re

W 464 meczach s4re ma K/R 0,80 i ADR 85,9; rating z 326 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 80 meczach. W 156 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 90 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci s4re w 3. meczu dnia (−111 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+255 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +240 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +6,6, ELO +881. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.