s1non_on

Serbia
Streamer
288 meczów zarejestrowanych 131 meczów w 30 dni
ELO ▲ 160
1.426
Peak z 30 dni: 1.452
Ranking EU
#678.232
Serbia #6.045 w Serbia

Jak gra s1non_on?

Rating 0,94 (z 138 meczów) K/R 0,71 ADR 80,3 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 288 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 132 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,80 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 7,8+3,7 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,80+0,54 · Ø 0,26 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +74
= Bez zmian
ADR przy 78,4, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −138 ELO
65 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −60 ELO
64 meczów · 45 % winrate
W piątki −195 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci s1non_on w 1. meczu dnia: −138 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % lepszy niż 54 %
0,73 lepszy niż 60 %
83,9 lepszy niż 78 %
0,98 dokładnie średnia
50 % z 269 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 264
45 % lepszy niż 32 %
0,69 lepszy niż 35 %
75,9 lepszy niż 32 %
0,92 lepszy niż 22 %
48 % z 77 pojedynków lepszy niż 37 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis50
52 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 54 %
80,3 lepszy niż 56 %
0,92 lepszy niż 22 %
50 % z 105 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke23
65 % lepszy niż 85 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,7 lepszy niż 36 %
0,97-
50 % z 30 pojedynków lepszy niż 43 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache8
63 % -
0,73 -
74,4 -
0,39-
0 % z 1 pojedynków -
-
Ancient6
17 % -
0,58 -
70,2 -
0,79-
45 % z 31 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s1non_on

W 288 meczach s1non_on ma K/R 0,71 i ADR 80,3; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,8. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 23 meczach. W 44 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 68 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci s1non_on w 1. meczu dnia (−138 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+280 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +280 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +74. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,4, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 131 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.