s0leiman1

Gruzja
Streamer
714 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
ELO ▲ 5
1.767
Peak z 30 dni: 2.082
Ranking EU
#381.057
Gruzja #1.698 w Gruzja

Jak gra s0leiman1?

Rating 1,00 (z 552 meczów) K/R 0,72 ADR 82,0 z 714 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 552 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (359 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 14 w 714 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 84x 4K, 6 ace'ów w 359 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −208

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 714 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −588 ELO
125 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia −411 ELO
133 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −425 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci s0leiman1 na Mirage: −588 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  2. 500. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 714 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2287
55 % lepszy niż 65 %
0,75 lepszy niż 66 %
84,2 lepszy niż 74 %
1,05 lepszy niż 66 %
53 % z 1.190 pojedynków lepszy niż 65 %
34 % z 113 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage125
42 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 24 %
78,4 lepszy niż 43 %
0,93 lepszy niż 24 %
49 % z 482 pojedynków lepszy niż 43 %
26 % z 54 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient121
48 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 37 %
81,6 lepszy niż 56 %
0,98 lepszy niż 36 %
50 % z 514 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 62 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke76
47 % lepszy niż 26 %
0,75 lepszy niż 46 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,04 lepszy niż 43 %
53 % z 352 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache58
57 % -
0,77 -
86,0 -
1,07-
56 % z 282 pojedynków -
57 % z 28 sytuacji -
Inferno34
35 % lepszy niż 7 %
0,59 lepszy niż 3 %
73,7 lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 1 %
46 % z 127 pojedynków lepszy niż 22 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis10
40 % -
0,59 -
71,0 -
0,82-
38 % z 56 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s0leiman1

W 714 meczach s0leiman1 ma K/R 0,72 i ADR 82,0; rating z 552 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 58 meczach. W 205 z 552 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 219 poniżej 0,90. W 359 meczach ze szczegółami: 84x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci s0leiman1 na Mirage (−588 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+713 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −208. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.