ryst1c
LIVE 158 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 5 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026
Jak gra ryst1c?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Mocna stronaŚmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,42.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 104,2. Ostatnie 3 miesiące: 90,3 (na początku 80,0). Wyraźnie powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 49 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 54 %). Nieco powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.368. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 2.172.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %.
Wzorce
Z ostatnich 293 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ryst1c na Dust 2: −203 ELO, 34 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
- 250. zapisany mecz · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 293 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ryst1c
W 293 meczach ryst1c ma K/R 0,83 i ADR 87,0; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Rating z 1,28. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 28 meczach. W 101 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 32 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,42. Najwięcej ELO traci ryst1c na Dust 2 (−203 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Cache (+111 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, ADR +10,3, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.172. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −31.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.