ryoutacs

Seszele
Streamer
396 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni

Jak gra ryoutacs?

Rating 1,06 (z 252 meczów) K/R 0,76 ADR 81,8 z 396 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 12 w 396 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +603
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 81,5, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 396 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −300 ELO
113 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −13 ELO
54 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −135 ELO, winrate 42 %
We wtorki −242 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci ryoutacs w 1. meczu dnia: −300 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 396 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage145
52 % lepszy niż 54 %
0,77 lepszy niż 73 %
82,1 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 65 %
51 % z 425 pojedynków lepszy niż 55 %
28 % z 64 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 2115
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 66 %
83,1 lepszy niż 68 %
1,09 lepszy niż 76 %
53 % z 290 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis54
46 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 69 %
82,9 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 73 %
56 % z 188 pojedynków lepszy niż 77 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke34
50 % lepszy niż 36 %
0,79 lepszy niż 61 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 48 %
56 % z 110 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient31
65 % lepszy niż 90 %
0,68 lepszy niż 22 %
74,5 lepszy niż 17 %
0,96 lepszy niż 28 %
50 % z 96 pojedynków lepszy niż 45 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
68,1 -
0,78-
33 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass7
29 % -
0,85 -
90,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ryoutacs

W 396 meczach ryoutacs ma K/R 0,76 i ADR 81,8; rating z 252 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 31 meczach. W 114 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 94 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci ryoutacs w 1. meczu dnia (−300 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+435 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +435 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +603. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 81,5, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +379.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.