rybcia_l

Niue
Streamer

104 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 28.09.2026

281 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni

Jak gra rybcia_l?

Rating 0,94 (z 117 meczów) K/R 0,67 ADR 76,3 z 281 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 16 w 281 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,1 · Ø 3,8 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,02 · Ø 0,25 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 78,9, ELO przy 1.082
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,67). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 281 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −140 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −116 ELO
49 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −343 ELO, winrate 30 %
W poniedziałki −305 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci rybcia_l na Ancient: −140 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 281 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
55 % lepszy niż 70 %
0,72 lepszy niż 59 %
79,7 lepszy niż 62 %
1,02 lepszy niż 68 %
49 % z 121 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 249
41 % lepszy niż 26 %
0,64 lepszy niż 19 %
73,7 lepszy niż 26 %
0,88 lepszy niż 18 %
47 % z 72 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient44
43 % lepszy niż 24 %
0,62 lepszy niż 12 %
71,9 lepszy niż 18 %
0,85 lepszy niż 14 %
38 % z 65 pojedynków lepszy niż 5 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke34
53 % lepszy niż 56 %
0,66 lepszy niż 23 %
74,0 lepszy niż 27 %
0,93 lepszy niż 30 %
46 % z 69 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis30
47 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 28 %
78,2 lepszy niż 49 %
0,95 lepszy niż 42 %
48 % z 42 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno17
53 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 47 %
77,0 lepszy niż 44 %
1,02-
53 % z 15 pojedynków lepszy niż 71 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache6
50 % -
0,70 -
78,0 -
0,92-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,73 -
82,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rybcia_l

W 281 meczach rybcia_l ma K/R 0,67 i ADR 76,3; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 5. Średnio 14,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 93 meczach. W 34 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 59 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci rybcia_l na Ancient (−140 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+172 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +170 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,9, ELO przy 1.082. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.