RY0B1

Japonia
Player
434 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
ELO ▼ 151
1.666
Peak z 30 dni: 1.919
Ranking EU
#455.435
Japonia #12.269 w Japonia

Jak gra RY0B1?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,3 z 434 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 434 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (318 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 8 w 434 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 59x 4K, 1 ace w 318 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,59 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,32 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 p.p., ELO −130

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 434 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −199 ELO
69 meczów · 45 % winrate
Na Inferno −62 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W soboty −32 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci RY0B1 na Anubis: −199 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 434 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2137
53 % lepszy niż 59 %
0,73 lepszy niż 53 %
82,0 lepszy niż 63 %
1,00 lepszy niż 47 %
47 % z 625 pojedynków lepszy niż 30 %
36 % z 69 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage112
46 % lepszy niż 34 %
0,67 lepszy niż 23 %
76,6 lepszy niż 34 %
0,92 lepszy niż 20 %
43 % z 476 pojedynków lepszy niż 15 %
27 % z 51 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis69
45 % lepszy niż 32 %
0,70 lepszy niż 38 %
80,7 lepszy niż 55 %
0,93 lepszy niż 23 %
46 % z 292 pojedynków lepszy niż 26 %
25 % z 40 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient60
57 % lepszy niż 70 %
0,76 lepszy niż 67 %
83,6 lepszy niż 69 %
1,05 lepszy niż 69 %
53 % z 250 pojedynków lepszy niż 65 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno23
43 % lepszy niż 22 %
0,63 lepszy niż 13 %
74,0 lepszy niż 25 %
0,84 lepszy niż 7 %
39 % z 110 pojedynków lepszy niż 6 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache21
67 % -
0,63 -
73,4 -
0,87-
42 % z 62 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,56 -
63,5 -
0,79-
26 % z 31 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RY0B1

W 434 meczach RY0B1 ma K/R 0,70, ADR 79,3 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 21 meczach. W 135 z 434 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 208 poniżej 0,90. W 318 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci RY0B1 na Anubis (−199 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+252 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 p.p., ELO −130. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −179.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.