ruunyaa

Wielka Brytania
Streamer
233 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 1
1.501
Peak z 30 dni: 1.527
Ranking EU
#604.082
Wielka Brytania #10.242 w Wielka Brytania

Jak gra ruunyaa?

Rating 1,12 (z 111 meczów) K/R 0,76 ADR 81,9 z 233 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+19 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, ADR +11,9, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p., ELO −248

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,70). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −147 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Na Ancient −137 ELO
39 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 +5 ELO, winrate 42 %
W soboty −136 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ruunyaa w 4. meczu dnia: −147 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % lepszy niż 77 %
0,76 lepszy niż 74 %
82,3 lepszy niż 70 %
1,14 lepszy niż 91 %
59 % z 185 pojedynków lepszy niż 92 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 259
54 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 68 %
78,1 lepszy niż 43 %
1,11 lepszy niż 86 %
55 % z 83 pojedynków lepszy niż 80 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient39
38 % lepszy niż 13 %
0,75 lepszy niż 65 %
81,4 lepszy niż 58 %
1,12 lepszy niż 88 %
53 % z 101 pojedynków lepszy niż 67 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis32
41 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 83 %
88,3 lepszy niż 91 %
1,14 lepszy niż 90 %
59 % z 111 pojedynków lepszy niż 88 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke15
20 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 37 %
80,4 lepszy niż 49 %
0,98-
58 % z 52 pojedynków lepszy niż 86 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno11
45 % -
0,75 -
81,2 -
1,26-
69 % z 13 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
100 % -
0,94 -
99,7 -
1,24-
73 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ruunyaa

W 233 meczach ruunyaa ma K/R 0,76 i ADR 81,9; rating z 111 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 71 meczach. W 55 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 31 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci ruunyaa w 4. meczu dnia (−147 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+236 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −91 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, ADR +11,9, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −11 p.p., ELO −248. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.