RussianTimmeh

Wielka Brytania
Streamer Player
273 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 83
1.775
Peak z 30 dni: 1.858
Ranking EU
#375.311
Wielka Brytania #7.013 w Wielka Brytania

Jak gra RussianTimmeh?

Rating 1,03 (z 169 meczów) K/R 0,76 ADR 82,9 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 8 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +137
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −8,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,80). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −126 ELO
72 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −52 ELO
75 meczów · 47 % winrate
We wtorki −82 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci RussianTimmeh w 2. meczu dnia: −126 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Osiągnięto Level 10 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 79 %
84,3 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 80 %
53 % z 177 pojedynków lepszy niż 66 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 259
49 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 73 %
88,4 lepszy niż 86 %
0,98 lepszy niż 40 %
47 % z 224 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient46
61 % lepszy niż 83 %
0,76 lepszy niż 65 %
84,8 lepszy niż 74 %
1,00 lepszy niż 45 %
51 % z 137 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis36
56 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 69 %
79,8 lepszy niż 49 %
1,17 lepszy niż 88 %
58 % z 78 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache23
65 % -
0,75 -
79,2 -
1,02-
56 % z 75 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno17
53 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 14 %
69,3 lepszy niż 5 %
0,99-
50 % z 40 pojedynków lepszy niż 40 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke16
38 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 26 %
79,0 lepszy niż 33 %
0,80-
32 % z 22 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RussianTimmeh

W 273 meczach RussianTimmeh ma K/R 0,76 i ADR 82,9; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 16,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 23 meczach. W 68 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 68 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci RussianTimmeh w 2. meczu dnia (−126 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+351 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +341 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +137. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −8,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −143.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.