rufi3455

Rosja
Streamer

62 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

101 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▲ 152
1.076
Peak z 30 dni: 1.214
Ranking EU
#1.131.272
Rosja #319.866 w Rosja

Jak gra rufi3455?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,4 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 35 %−9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 101 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,7 %).

Rundy z 2K 13,8 %+1,1 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,15 · Ø 0,25 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 79 %

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −85 ELO
36 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci rufi3455 na Dust 2: −85 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 34 %
74,5 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 39 %
36 % z 122 pojedynków lepszy niż 3 %
14 % z 28 sytuacji lepszy niż 5 %
Mirage31
52 % lepszy niż 58 %
0,76 lepszy niż 74 %
79,3 lepszy niż 58 %
1,13 lepszy niż 90 %
41 % z 108 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis18
67 % lepszy niż 93 %
0,79 lepszy niż 86 %
81,4 lepszy niż 67 %
1,14 lepszy niż 93 %
53 % z 59 pojedynków lepszy niż 71 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke8
50 % -
0,75 -
78,7 -
1,04-
54 % z 39 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,58 -
75,0 -
0,79-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rufi3455

W 101 meczach rufi3455 ma K/R 0,72, ADR 77,4 i rating 1,03. Największa siła: Rating z 1,03. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 14,7 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 18 meczach. W 38 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 39 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci rufi3455 na Dust 2 (−85 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+5 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.