rudy_s21

Polska
Streamer

1.357 obserwujących 113 streamów w 30 dni Ø 7 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

548 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▼ 128
2.040
Peak z 30 dni: 2.256
Ranking EU
#216.039
Polska #12.380 w Polska

Jak gra rudy_s21?

Rating 1,01 (z 405 meczów) K/R 0,73 ADR 79,1 z 548 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 405 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (304 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 60 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 69 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 548 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 64x 4K, 7 ace'ów w 304 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,6
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −463

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 548 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −219 ELO
86 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −170 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −321 ELO, winrate 44 %
W piątki −189 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci rudy_s21 w 3. meczu dnia: −219 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. 500. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 548 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % lepszy niż 42 %
0,75 lepszy niż 56 %
80,0 lepszy niż 47 %
1,03 dokładnie średnia
51 % z 564 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 59 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 2102
49 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 41 %
77,8 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 42 %
48 % z 334 pojedynków lepszy niż 33 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient99
47 % lepszy niż 33 %
0,75 lepszy niż 53 %
81,3 dokładnie średnia
1,05 lepszy niż 58 %
51 % z 349 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis82
52 % lepszy niż 53 %
0,74 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 45 %
1,00 lepszy niż 41 %
50 % z 300 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno60
57 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,8 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 11 %
50 % z 225 pojedynków lepszy niż 33 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke44
43 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 39 %
79,3 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 28 %
43 % z 112 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache21
57 % -
0,72 -
71,8 -
0,94-
46 % z 80 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rudy_s21

W 548 meczach rudy_s21 ma K/R 0,73 i ADR 79,1; rating z 405 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 60 meczach. W 144 z 405 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 152 poniżej 0,90. W 304 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci rudy_s21 w 3. meczu dnia (−219 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+672 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +672 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,6. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −463. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −153.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.