rRizmo

Niemcy
Streamer Player
194 meczów zarejestrowanych

Jak gra rRizmo?

Rating 1,12 (z 156 meczów) K/R 0,77 ADR 81,5 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherMulti-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05
= Bez zmian
ADR przy 81,9, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −154

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −130 ELO
55 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −3 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W piątki −123 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci rRizmo na Dust 2: −130 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. 100. zapisany mecz · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 41 %
77,4 lepszy niż 29 %
1,05 dokładnie średnia
46 % z 96 pojedynków lepszy niż 20 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient34
56 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 79 %
89,3 lepszy niż 81 %
1,22 lepszy niż 91 %
66 % z 98 pojedynków lepszy niż 98 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Cache34
65 % -
0,77 -
83,5 -
1,13-
54 % z 130 pojedynków -
38 % z 21 sytuacji -
Mirage25
48 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 60 %
79,1 lepszy niż 39 %
1,14 lepszy niż 78 %
49 % z 67 pojedynków lepszy niż 33 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis24
50 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 46 %
78,6 lepszy niż 35 %
1,03 lepszy niż 44 %
57 % z 72 pojedynków lepszy niż 76 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke9
33 % -
0,76 -
75,3 -
1,09-
67 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,85 -
92,2 -
1,79-
100 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,92 -
98,1 -
1,50-
70 % z 10 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,61 -
73,4 -
0,85-
31 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rRizmo

W 194 meczach rRizmo ma K/R 0,77 i ADR 81,5; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 34 meczach. W 75 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 50 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci rRizmo na Dust 2 (−130 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Cache (+51 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −154. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,9, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.