rosonerics2

Kosowo
Streamer

18.689 obserwujących 48 streamów w 30 dni Ø 284 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

512 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
3.466
Peak z 30 dni: 3.676
Ranking EU ▼ 886 miejsc
#1.275
Kosowo #15 w Kosowo
30 dni · wcześniej #389 · najlepszy #389

Jak gra rosonerics2?

Rating 0,95 (z 391 meczów) K/R 0,72 ADR 80,2 z 512 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 391 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (278 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 512 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 278 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,95, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −5,6, Winrate −5 p.p., ELO −456

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 512 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −411 ELO
168 meczów · 46 % winrate
W 2. meczu dnia −171 ELO
106 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci rosonerics2 na Mirage: −411 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 512 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage168
46 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 22 %
77,9 lepszy niż 28 %
0,92 lepszy niż 9 %
47 % z 534 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 66 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient122
58 % lepszy niż 59 %
0,78 lepszy niż 61 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,01 lepszy niż 33 %
50 % z 449 pojedynków lepszy niż 35 %
69 % z 35 sytuacji lepszy niż 98 %
Dust 298
59 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 19 %
76,7 lepszy niż 22 %
0,90 lepszy niż 5 %
44 % z 334 pojedynków lepszy niż 11 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis84
55 % lepszy niż 49 %
0,72 lepszy niż 33 %
80,7 lepszy niż 45 %
0,98 lepszy niż 23 %
44 % z 319 pojedynków lepszy niż 10 %
17 % z 24 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno28
61 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 22 %
79,3 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 18 %
49 % z 103 pojedynków lepszy niż 13 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache11
36 % -
0,69 -
75,2 -
0,95-
50 % z 46 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rosonerics2

W 512 meczach rosonerics2 ma K/R 0,72 i ADR 80,2; rating z 391 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 28 meczach. W 108 z 391 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 175 poniżej 0,90. W 278 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci rosonerics2 na Mirage (−411 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+568 ELO, winrate 58 %). Słabiej: K/R −0,06, ADR −5,6, Winrate −5 p.p., ELO −456. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,95, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.