Roskataaaa

Bułgaria
Streamer
275 meczów zarejestrowanych 132 meczów w 30 dni
ELO ▲ 219
1.743
Peak z 30 dni: 2.076
Ranking EU
#422.577
Bułgaria #1.694 w Bułgaria

Jak gra Roskataaaa?

Rating 0,95 (z 168 meczów) K/R 0,74 ADR 85,4 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 275 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 31x 4K, 5 ace'ów w 155 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,13
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 84,9, Headshoty przy 52 %, ELO przy 1.743
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −317 ELO
83 meczów · 42 % winrate
Na Inferno −117 ELO
34 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki −176 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Roskataaaa od 5. meczu w ciągu dnia: −317 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Cache
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 284
52 % lepszy niż 54 %
0,75 lepszy niż 62 %
85,1 lepszy niż 76 %
0,96 lepszy niż 33 %
49 % z 327 pojedynków lepszy niż 41 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage79
49 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 58 %
88,6 lepszy niż 88 %
0,93 lepszy niż 22 %
45 % z 312 pojedynków lepszy niż 21 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno34
38 % lepszy niż 13 %
0,71 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 67 %
0,93 lepszy niż 26 %
51 % z 94 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis29
62 % lepszy niż 86 %
0,74 lepszy niż 60 %
83,7 lepszy niż 70 %
1,00 dokładnie średnia
51 % z 108 pojedynków lepszy niż 54 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient26
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 16 %
78,0 lepszy niż 33 %
0,84-
42 % z 65 pojedynków lepszy niż 8 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache17
59 % -
0,84 -
92,1 -
1,15-
62 % z 60 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,85 -
89,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Roskataaaa

W 275 meczach Roskataaaa ma K/R 0,74 i ADR 85,4; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 29 meczach. W 59 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 76 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Roskataaaa od 5. meczu w ciągu dnia (−317 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+365 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +365 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,13. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 84,9, Headshoty przy 52 %, ELO przy 1.743. Ostatnie 30 dni: 132 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +236.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.