ropsurr

Finlandia
307 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 168
1.535
Peak z 30 dni: 1.589
Ranking EU
#572.963
Finlandia #12.637 w Finlandia

Jak gra ropsurr?

Rating 1,14 (z 193 meczów) K/R 0,78 ADR 86,1 z 307 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 307 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 40x 4K, 5 ace'ów w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +11,0, Headshoty +5 p.p., ELO +158
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,74). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 307 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −200 ELO
89 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −181 ELO
33 meczów · 42 % winrate
W soboty −218 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci ropsurr na Mirage: −200 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Cache
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 307 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
44 % lepszy niż 27 %
0,78 lepszy niż 75 %
86,0 lepszy niż 80 %
1,13 lepszy niż 85 %
58 % z 220 pojedynków lepszy niż 87 %
54 % z 39 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis56
57 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 71 %
84,8 lepszy niż 74 %
1,12 lepszy niż 86 %
52 % z 145 pojedynków lepszy niż 59 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke50
54 % lepszy niż 52 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,4 lepszy niż 73 %
1,21 lepszy niż 87 %
57 % z 106 pojedynków lepszy niż 75 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient47
55 % lepszy niż 68 %
0,82 lepszy niż 86 %
91,4 lepszy niż 90 %
1,16 lepszy niż 91 %
53 % z 89 pojedynków lepszy niż 63 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 233
42 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 39 %
80,3 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 46 %
41 % z 90 pojedynków lepszy niż 10 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno18
44 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 76 %
87,1 lepszy niż 84 %
1,22-
60 % z 45 pojedynków lepszy niż 90 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache8
63 % -
0,87 -
89,2 -
1,22-
50 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
80,3 -
1,00-
31 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ropsurr

W 307 meczach ropsurr ma K/R 0,78 i ADR 86,1; rating z 193 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 5,4 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 56 meczach. W 95 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 58 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci ropsurr na Mirage (−200 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+249 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +249 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +11,0, Headshoty +5 p.p., ELO +158. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.