rop_cs

Zjednoczone Emiraty Arabskie
Streamer Player
661 meczów zarejestrowanych 157 meczów w 30 dni
ELO ▼ 42
2.211
Peak z 30 dni: 2.306
Ranking EU
#131.081
Zjednoczone Emiraty Arabskie #389 w Zjednoczone Emiraty Arabskie

Jak gra rop_cs?

Rating 1,06 (z 540 meczów) K/R 0,74 ADR 76,6 z 661 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 540 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (404 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 37 %−12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 44 %+33 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 661 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 67x 4K, 9 ace'ów w 404 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,05, ADR przy 75,5, Headshoty przy 37 %, ELO przy 2.211
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 661 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −73 ELO
123 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −73 ELO
73 meczów · 52 % winrate
W niedziele −177 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci rop_cs na Mirage: −73 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 661 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2186
51 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 65 %
79,4 lepszy niż 42 %
1,12 lepszy niż 77 %
65 % z 750 pojedynków lepszy niż 97 %
38 % z 93 sytuacji dokładnie średnia
Mirage123
49 % lepszy niż 40 %
0,76 lepszy niż 61 %
76,1 lepszy niż 27 %
1,07 lepszy niż 66 %
59 % z 550 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 57 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno102
59 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 62 %
78,2 lepszy niż 38 %
1,09 lepszy niż 70 %
57 % z 392 pojedynków lepszy niż 78 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis94
50 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 62 %
77,8 lepszy niż 32 %
1,09 lepszy niż 71 %
63 % z 321 pojedynków lepszy niż 96 %
27 % z 49 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient73
52 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 12 %
69,5 lepszy niż 4 %
0,95 lepszy niż 23 %
51 % z 258 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 42 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache66
53 % -
0,70 -
74,3 -
0,95-
54 % z 278 pojedynków -
29 % z 28 sytuacji -
Nuke16
50 % lepszy niż 36 %
0,80 lepszy niż 65 %
77,2 lepszy niż 23 %
1,13-
66 % z 82 pojedynków lepszy niż 97 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rop_cs

W 661 meczach rop_cs ma K/R 0,74 i ADR 76,6; rating z 540 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 102 meczach. W 237 z 540 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 177 poniżej 0,90. W 404 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci rop_cs na Mirage (−73 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+291 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05, ADR przy 75,5, Headshoty przy 37 %, ELO przy 2.211. Ostatnie 30 dni: 157 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −177.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.