roniks_99

Rosja
Streamer

217 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 10.10.2026

553 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▲ 180
2.965
Peak z 30 dni: 3.025
Ranking EU ▼ 1.000 miejsc
#9.463
Rosja #2.734 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.463 · najlepszy #8.463

Jak gra roniks_99?

Rating 1,04 (z 392 meczów) K/R 0,75 ADR 82,3 z 553 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 386 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 32 %+20 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 545
Kille nożem 10 w 545 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 36x 4K, 2 ace'y w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +446
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 545 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −152 ELO
60 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −86 ELO
44 meczów · 45 % winrate
W piątki −224 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci roniks_99 w 3. meczu dnia: −152 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 545 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage183
55 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 47 %
82,9 lepszy niż 55 %
1,06 dokładnie średnia
57 % z 627 pojedynków lepszy niż 78 %
36 % z 75 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 2162
49 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 63 %
84,0 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 46 %
54 % z 599 pojedynków lepszy niż 61 %
46 % z 71 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis63
57 % lepszy niż 61 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,3 lepszy niż 47 %
1,03 lepszy niż 40 %
54 % z 180 pojedynków lepszy niż 59 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke57
51 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 45 %
80,9 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 40 %
53 % z 226 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient44
45 % lepszy niż 22 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,1 lepszy niż 44 %
1,00 lepszy niż 32 %
48 % z 107 pojedynków lepszy niż 26 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache16
50 % lepszy niż 29 %
0,67 lepszy niż 9 %
79,8 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 10 %
44 % z 81 pojedynków lepszy niż 8 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno15
40 % lepszy niż 6 %
0,67 lepszy niż 8 %
80,2 lepszy niż 28 %
0,91-
62 % z 58 pojedynków lepszy niż 84 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Overpass5
40 % -
0,79 -
87,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra roniks_99

W 553 meczach roniks_99 ma K/R 0,75 i ADR 82,3; rating z 392 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 63 meczach. W 156 z 386 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 137 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci roniks_99 w 3. meczu dnia (−152 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+514 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +353 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +446. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +211.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.