Romy1337

Bośnia i Hercegowina
Streamer Player Viewer
655 meczów zarejestrowanych 200 meczów w 30 dni
ELO ▲ 126
2.110
Peak z 30 dni: 2.193
Ranking EU
#176.534
Bośnia i Hercegowina #578 w Bośnia i Hercegowina

Jak gra Romy1337?

Rating 1,01 (z 555 meczów) K/R 0,74 ADR 79,7 z 655 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 550 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (409 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 650
Kille nożem 13 w 650 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 71x 4K, 7 ace'ów w 409 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +483
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 78,9, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 650 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −164 ELO
66 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −156 ELO
27 meczów · 33 % winrate
W środy −209 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Romy1337 na Inferno: −164 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 650 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2181
55 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 70 %
81,6 lepszy niż 53 %
1,06 lepszy niż 60 %
51 % z 801 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 67 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage159
50 % lepszy niż 44 %
0,74 lepszy niż 53 %
80,3 lepszy niż 49 %
1,02 dokładnie średnia
52 % z 774 pojedynków lepszy niż 58 %
38 % z 80 sytuacji dokładnie średnia
Anubis92
51 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 46 %
79,6 lepszy niż 42 %
1,03 dokładnie średnia
51 % z 429 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient72
46 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 19 %
78,0 lepszy niż 31 %
0,89 lepszy niż 8 %
49 % z 328 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Inferno66
42 % lepszy niż 19 %
0,73 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 48 %
0,99 lepszy niż 35 %
54 % z 249 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache51
47 % -
0,72 -
77,4 -
1,00-
47 % z 273 pojedynków -
35 % z 23 sytuacji -
Nuke27
33 % lepszy niż 3 %
0,73 lepszy niż 35 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 22 %
51 % z 148 pojedynków lepszy niż 42 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 55 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Romy1337

W 655 meczach Romy1337 ma K/R 0,74 i ADR 79,7; rating z 555 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 181 meczach. W 206 z 550 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 219 poniżej 0,90. W 409 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Romy1337 na Inferno (−164 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+416 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +266 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +483. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 78,9, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 200 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.