Rompuutin

Finlandia
Streamer

47 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 16.10.2026

126 meczów zarejestrowanych

Jak gra Rompuutin?

Rating 1,01 (z 24 meczów) K/R 0,75 ADR 82,1 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,22 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 38 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 126 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 50 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ELO przy 1.748
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,0, Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −74 ELO
35 meczów · 40 % winrate
W 3. meczu dnia −72 ELO
21 meczów · 33 % winrate

Najwięcej ELO traci Rompuutin na Mirage: −74 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % lepszy niż 16 %
0,75 lepszy niż 63 %
83,1 lepszy niż 68 %
1,02-
48 % z 31 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient31
52 % lepszy niż 59 %
0,75 lepszy niż 59 %
80,8 dokładnie średnia
1,16-
52 % z 23 pojedynków lepszy niż 58 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno31
58 % lepszy niż 70 %
0,77 lepszy niż 76 %
82,1 lepszy niż 66 %
0,82-
56 % z 9 pojedynków lepszy niż 75 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Anubis11
36 % -
0,68 -
79,0 -
0,79-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass7
43 % -
0,75 -
85,4 -
0,98-
33 % z 3 pojedynków -
-
Cache6
50 % -
0,79 -
83,1 -
-
-
-
Dust 23
0 % -
0,53 -
75,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rompuutin

W 126 meczach Rompuutin ma K/R 0,75 i ADR 82,1; rating z 24 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 16,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 31 meczach. W 8 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 7 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Rompuutin na Mirage (−74 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+149 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ADR −5,0, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ELO przy 1.748.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.