romaancs

Sahara Zachodnia
Moderator Streamer Player Viewer
255 meczów zarejestrowanych

Jak gra romaancs?

Rating 0,79 (z 130 meczów) K/R 0,55 ADR 65,2 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 28 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 51 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 46 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 17 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,73 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 20 % brak porównania
K/D 0,73−0,19 · Ø 0,92 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 7 w 255 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 9,6 % brak porównania
Rundy z 3K 2,3 % brak porównania
MVP na mecz 1,3−0,6 · Ø 1,9 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 12 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 17 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 47 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy romaancs robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 14 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,51
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −129 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Na Nuke −2 ELO
27 meczów · 44 % winrate
W niedziele −134 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci romaancs na Ancient: −129 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % lepszy niż 64 %
0,52 lepszy niż 6 %
63,7 lepszy niż 12 %
0,77 lepszy niż 14 %
46 % z 202 pojedynków lepszy niż 45 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 286
50 % lepszy niż 60 %
0,59 lepszy niż 20 %
68,7 lepszy niż 26 %
0,85 lepszy niż 27 %
49 % z 173 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke27
44 % lepszy niż 25 %
0,57 lepszy niż 10 %
65,7 lepszy niż 11 %
0,77 lepszy niż 8 %
48 % z 54 pojedynków lepszy niż 44 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient23
35 % lepszy niż 11 %
0,49 lepszy niż 6 %
58,3 lepszy niż 7 %
0,74 lepszy niż 12 %
43 % z 65 pojedynków lepszy niż 35 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno13
54 % -
0,51 -
67,3 -
0,79-
44 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,48 -
62,1 -
1,22-
70 % z 10 pojedynków -
-
Overpass8
38 % -
0,45 -
55,8 -
0,54-
25 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra romaancs

W 255 meczach romaancs ma K/R 0,55 i ADR 65,2; rating z 130 meczów z ratingiem wynosi 0,79. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,73. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 2. Średnio 12,0 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 13 meczach. W 25 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 93 poniżej 0,90. W 12 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci romaancs na Ancient (−129 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+235 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +235 ELO. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.