rom1jed

Argentyna
Player Viewer
204 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▼ 92
826
Peak z 30 dni: 927
Ranking SA
#74.581
Argentyna #25.989 w Argentyna

Jak gra rom1jed?

Rating 1,05 (z 103 meczów) K/R 0,70 ADR 75,4 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 91 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 55 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 51 %+10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 204 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 14,0 %+1,5 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,1+0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 27 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,7 · Ø 3,4 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,11 · Ø 0,21 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +7,8, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,06
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −245

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −119 ELO
57 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −5 ELO
71 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −169 ELO, winrate 35 %
W czwartki −397 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci rom1jed na Dust 2: −119 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  4. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 79 %
78,4 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 89 %
55 % z 148 pojedynków lepszy niż 87 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 257
47 % lepszy niż 44 %
0,68 dokładnie średnia
74,9 lepszy niż 46 %
1,12 lepszy niż 94 %
59 % z 121 pojedynków lepszy niż 95 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno18
33 % lepszy niż 7 %
0,70 lepszy niż 65 %
72,0 lepszy niż 37 %
1,01-
48 % z 42 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis16
38 % lepszy niż 15 %
0,65 lepszy niż 38 %
72,2 lepszy niż 31 %
0,93-
47 % z 36 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke16
56 % lepszy niż 65 %
0,71 dokładnie średnia
77,6 lepszy niż 53 %
1,06-
61 % z 49 pojedynków lepszy niż 98 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient14
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,98-
45 % z 33 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,61 -
60,5 -
0,94-
17 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,91 -
90,3 -
1,52-
100 % z 1 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rom1jed

W 204 meczach rom1jed ma K/R 0,70 i ADR 75,4; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rating z 1,05. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 3. Średnio 15,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 16 meczach. W 39 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 34 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci rom1jed na Dust 2 (−119 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +7,8, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −245. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,06. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 30 %, bilans ELO −115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.