RojuppiGG
LIVE 337 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 18 widzów ostatnio na żywo 12.10.2026
Jak gra RojuppiGG?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).
Clutch
Średnia61 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,73 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).
Impact
Słabość1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).
Utility i zgony
Średnia1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,56). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 73,7. Ostatnie 3 miesiące: 69,7 (na początku 59,3). Wyraźnie poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 44 %). Znacznie poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 80 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 48 %). Nieco poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.049. Ostatnie 3 miesiące: 1.031 (na początku 779).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 58 %.
Wzorce
Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci RojuppiGG na Mirage: −182 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 274 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra RojuppiGG
W 274 meczach RojuppiGG ma K/R 0,55 i ADR 60,7; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 0,77. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 61 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 60,7. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 12,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 16 meczach. W 27 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 117 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci RojuppiGG na Mirage (−182 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+270 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +101 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.