RojuppiGG

Finlandia
Streamer

337 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 18 widzów ostatnio na żywo 12.10.2026

274 meczów zarejestrowanych

Jak gra RojuppiGG?

Rating 0,77 (z 169 meczów) K/R 0,55 ADR 60,7 z 274 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,77
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 31 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 55 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

61 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 61 %+22 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 5 %−16 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,73 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 39 %−4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 274 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 10,0 %−2,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,5−0,6 · Ø 2,1 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−1,9 · Ø 3,6 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,05 · Ø 0,23 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,56). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −182 ELO
97 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia +24 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 +57 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki −107 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci RojuppiGG na Mirage: −182 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 274 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
43 % lepszy niż 30 %
0,52 lepszy niż 2 %
58,5 lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 2 %
34 % z 252 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Dust 246
63 % lepszy niż 91 %
0,54 lepszy niż 2 %
59,7 lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 2 %
44 % z 142 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient42
52 % lepszy niż 53 %
0,57 lepszy niż 7 %
62,9 lepszy niż 4 %
0,83 lepszy niż 15 %
48 % z 124 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke28
64 % lepszy niż 81 %
0,56 lepszy niż 9 %
60,9 lepszy niż 5 %
0,67 lepszy niż 3 %
39 % z 49 pojedynków lepszy niż 9 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache20
65 % -
0,59 -
65,3 -
0,81-
42 % z 60 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis17
29 % lepszy niż 2 %
0,53 lepszy niż 1 %
59,7 lepszy niż 1 %
0,65-
30 % z 47 pojedynków lepszy niż 1 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno16
75 % lepszy niż 97 %
0,66 lepszy niż 41 %
67,7 lepszy niż 13 %
1,00-
49 % z 61 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 44 %
Overpass6
50 % -
0,58 -
59,5 -
0,91-
57 % z 7 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RojuppiGG

W 274 meczach RojuppiGG ma K/R 0,55 i ADR 60,7; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 0,77. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 61 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 60,7. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 12,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 16 meczach. W 27 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 117 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci RojuppiGG na Mirage (−182 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+270 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +101 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.