rodza0_

Portugalia
Streamer Player
169 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▼ 81
2.490
Peak z 30 dni: 2.588
Ranking EU
#54.878
Portugalia #774 w Portugalia

Jak gra rodza0_?

Rating 1,27 (z 129 meczów) K/R 0,88 ADR 88,3 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 63 %+13 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 5 w 169 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 17,7 %+4,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,9 %+2,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,3+1,0 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 15x 4K, 5 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,21 · Ø 0,29 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +167
= Bez zmian
ADR przy 90,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,86). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −53 ELO
61 meczów · 44 % winrate
Na Cache −38 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 +24 ELO, winrate 44 %
W niedziele +45 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci rodza0_ w 1. meczu dnia: −53 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,03 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % lepszy niż 37 %
0,88 lepszy niż 92 %
89,0 lepszy niż 84 %
1,30 lepszy niż 97 %
63 % z 204 pojedynków lepszy niż 95 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 242
64 % lepszy niż 87 %
0,88 lepszy niż 93 %
87,4 lepszy niż 78 %
1,21 lepszy niż 90 %
52 % z 139 pojedynków lepszy niż 53 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache21
52 % -
0,92 -
94,0 -
1,46-
50 % z 68 pojedynków -
41 % z 17 sytuacji -
Inferno21
43 % lepszy niż 17 %
0,87 lepszy niż 88 %
82,8 lepszy niż 51 %
1,25 lepszy niż 91 %
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis16
38 % lepszy niż 8 %
0,84 lepszy niż 85 %
87,6 lepszy niż 79 %
1,15-
64 % z 53 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient5
40 % -
0,93 -
96,1 -
1,47-
100 % z 9 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,79 -
79,2 -
1,03-
77 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rodza0_

W 169 meczach rodza0_ ma K/R 0,88 i ADR 88,3; rating z 129 meczów z ratingiem wynosi 1,27. Największa siła: Rundy z 3K z 6,9 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 42 meczach. W 84 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 22 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci rodza0_ w 1. meczu dnia (−53 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+61 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +167. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,5. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.