RodrygoJRRR

Polska
Streamer Player

LIVE teraz ogląda: 1134 obserwujących 25 streamów w 30 dni Ø 1 widzów

296 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▼ 10
2.658
Peak z 30 dni: 2.700
Ranking EU
#30.145
Polska #1.562 w Polska

Jak gra RodrygoJRRR?

Rating 1,03 (z 184 meczów) K/R 0,72 ADR 81,4 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 184 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 12 w 296 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 175 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,2 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.658
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −5,1, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −277 ELO
63 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia −246 ELO
81 meczów · 43 % winrate
W środy −13 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci RodrygoJRRR na Ancient: −277 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Vertigo
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
47 % lepszy niż 27 %
0,75 dokładnie średnia
84,0 lepszy niż 63 %
1,06 lepszy niż 55 %
54 % z 194 pojedynków lepszy niż 63 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient63
44 % lepszy niż 23 %
0,68 lepszy niż 16 %
80,6 lepszy niż 39 %
0,95 lepszy niż 20 %
57 % z 88 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis40
48 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 46 %
81,6 dokładnie średnia
1,02 lepszy niż 41 %
47 % z 59 pojedynków lepszy niż 22 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 240
70 % lepszy niż 96 %
0,68 lepszy niż 20 %
76,4 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 29 %
55 % z 71 pojedynków lepszy niż 67 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke37
62 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 55 %
85,2 lepszy niż 60 %
1,07 lepszy niż 53 %
48 % z 97 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache14
57 % -
0,77 -
79,6 -
1,10-
54 % z 37 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,64 -
73,4 -
1,04-
52 % z 29 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Vertigo7
57 % -
0,79 -
78,7 -
1,18-
33 % z 6 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,75 -
88,2 -
0,84-
60 % z 10 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RodrygoJRRR

W 296 meczach RodrygoJRRR ma K/R 0,72 i ADR 81,4; rating z 184 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 70 % winrate w 40 meczach. W 69 z 184 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 68 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci RodrygoJRRR na Ancient (−277 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+410 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +118 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, ADR −5,1, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.658. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.