rmthegame
Historia nicków rmthegame
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra rmthegame?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).
Clutch
Średnia2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,04 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).
Utility i zgony
Mocna strona5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,09). Wyraźnie powyżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 76,7 (na początku 84,1). Tuż powyżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 34 %). Wyraźnie poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 35 %). Nieco powyżej średniej (51 %).
Ostatnie 3 miesiące: 910 (na początku 632).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci rmthegame na Dust 2: −12 ELO, 32 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
- 100. zapisany mecz · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 133 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra rmthegame
W 133 meczach rmthegame ma K/R 0,74, ADR 80,0 i rating 1,05. Największa siła: Rating z 1,05. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 4. Średnio 16,3 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 26 meczach. W 57 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 51 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci rmthegame na Dust 2 (−12 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+329 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +101 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +18 p.p., ELO +278. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.