rmk_cs

Niemcy
Streamer
212 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 23
1.900
Peak z 30 dni: 1.933
Ranking EU
#296.298
Niemcy #7.522 w Niemcy

Jak gra rmk_cs?

Rating 1,01 (z 106 meczów) K/R 0,72 ADR 77,6 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 78,1, Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p., ELO −266

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: listopad 2025 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −239 ELO
33 meczów · 36 % winrate
Na Inferno −113 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −365 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki −218 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci rmk_cs w 3. meczu dnia: −239 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient48
52 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 65 %
82,4 lepszy niż 60 %
1,10 lepszy niż 81 %
53 % z 87 pojedynków lepszy niż 62 %
0 % z 11 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 247
49 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 33 %
73,7 lepszy niż 19 %
1,04 lepszy niż 63 %
47 % z 86 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage42
52 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 41 %
76,5 lepszy niż 34 %
1,02 lepszy niż 54 %
54 % z 89 pojedynków lepszy niż 71 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis28
43 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 48 %
78,3 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 40 %
44 % z 78 pojedynków lepszy niż 16 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno20
45 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 27 %
75,8 lepszy niż 24 %
0,78-
50 % z 30 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache11
73 % -
0,74 -
78,6 -
1,01-
56 % z 52 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass11
45 % -
0,78 -
82,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rmk_cs

W 212 meczach rmk_cs ma K/R 0,72 i ADR 77,6; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 40 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 45 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci rmk_cs w 3. meczu dnia (−239 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+161 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +161 ELO. Słabiej: Winrate −12 p.p., ELO −266. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 78,1, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.