rimorr

Rosja
Streamer Player Viewer
722 meczów zarejestrowanych 190 meczów w 30 dni
ELO ▼ 229
2.269
Peak z 30 dni: 2.578
Ranking EU
#110.091
Rosja #31.357 w Rosja

Jak gra rimorr?

Rating 1,03 (z 577 meczów) K/R 0,70 ADR 74,3 z 722 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 577 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (379 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 722 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 59x 4K, 6 ace'ów w 379 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,23 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,8
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −199

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,64). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 722 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −370 ELO
156 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia −143 ELO
81 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −710 ELO, winrate 42 %
W piątki −459 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci rimorr na Anubis: −370 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. 500. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Anubis
  5. Osiągnięto Level 10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 722 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage283
53 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 48 %
77,9 lepszy niż 32 %
1,04 dokładnie średnia
54 % z 792 pojedynków lepszy niż 66 %
35 % z 156 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis156
47 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 38 %
76,3 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 37 %
51 % z 613 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 96 sytuacji dokładnie średnia
Ancient115
50 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,3 lepszy niż 37 %
1,04 lepszy niż 53 %
51 % z 425 pojedynków lepszy niż 45 %
35 % z 79 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke69
58 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 41 %
77,3 lepszy niż 23 %
1,07 lepszy niż 53 %
55 % z 228 pojedynków lepszy niż 62 %
55 % z 47 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno45
42 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 47 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,05 lepszy niż 47 %
52 % z 82 pojedynków lepszy niż 36 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 231
42 % lepszy niż 17 %
0,61 lepszy niż 3 %
67,5 lepszy niż 2 %
0,87 lepszy niż 5 %
44 % z 106 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Overpass10
50 % -
0,77 -
81,3 -
1,19-
75 % z 4 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,67 -
70,0 -
0,95-
55 % z 20 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo6
33 % -
0,76 -
79,2 -
0,99-
71 % z 24 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rimorr

W 722 meczach rimorr ma K/R 0,70 i ADR 74,3; rating z 577 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,3. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 69 meczach. W 213 z 577 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 216 poniżej 0,90. W 379 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci rimorr na Anubis (−370 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+737 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +352 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,8. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −199. Ostatnie 30 dni: 190 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −199.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.