yutoxgod

Wielka Brytania
Streamer

47 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026

322 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▼ 73
2.364
Peak z 30 dni: 2.546
Ranking EU
#81.905
Wielka Brytania #1.469 w Wielka Brytania

Jak gra yutoxgod?

Rating 1,00 (z 170 meczów) K/R 0,73 ADR 79,7 z 322 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 322 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +121
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 80,7, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,74. Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 322 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −115 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −88 ELO
43 meczów · 44 % winrate
W piątki −227 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci yutoxgod w 4. meczu dnia: −115 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 322 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage131
49 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 42 %
78,6 lepszy niż 36 %
1,04 dokładnie średnia
51 % z 284 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 257
49 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 34 %
80,7 lepszy niż 47 %
0,93 lepszy niż 15 %
42 % z 161 pojedynków lepszy niż 9 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis46
59 % lepszy niż 70 %
0,69 lepszy niż 24 %
77,6 lepszy niż 29 %
0,96 lepszy niż 23 %
48 % z 153 pojedynków lepszy niż 31 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient43
44 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 42 %
80,8 lepszy niż 44 %
1,00 lepszy niż 38 %
54 % z 106 pojedynków lepszy niż 62 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke30
60 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 61 %
81,6 lepszy niż 44 %
0,94-
43 % z 77 pojedynków lepszy niż 10 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno6
100 % -
0,86 -
95,8 -
1,59-
100 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,77 -
86,5 -
1,12-
83 % z 12 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,67 -
62,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yutoxgod

W 322 meczach yutoxgod ma K/R 0,73 i ADR 79,7; rating z 170 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 30 meczach. W 63 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 60 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci yutoxgod w 4. meczu dnia (−115 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+203 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +121. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 80,7, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.