Rezjiq

Zimbabwe
Streamer Player

3 obserwujących 7 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

205 meczów zarejestrowanych 167 meczów w 30 dni
ELO ▲ 487
1.599
Peak z 30 dni: 1.623
Ranking EU
#513.695
Zimbabwe #854 w Zimbabwe

Jak gra Rezjiq?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,3 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 35x 4K, 8 ace'ów w 205 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Rezjiq robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 205 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −186 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Z bac1tu w teamie bez wartości ELO
60 meczów · 47 % winrate
We wtorki −56 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Rezjiq w 1. meczu dnia: −186 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % lepszy niż 72 %
0,70 lepszy niż 36 %
76,9 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 36 %
45 % z 310 pojedynków lepszy niż 21 %
26 % z 47 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 249
53 % lepszy niż 59 %
0,73 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 55 %
0,99 lepszy niż 43 %
50 % z 219 pojedynków lepszy niż 47 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis18
67 % lepszy niż 92 %
0,73 lepszy niż 55 %
80,5 lepszy niż 54 %
1,00 dokładnie średnia
46 % z 65 pojedynków lepszy niż 24 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke17
29 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 44 %
85,0 lepszy niż 64 %
0,96 lepszy niż 23 %
47 % z 81 pojedynków lepszy niż 24 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient16
44 % lepszy niż 33 %
0,74 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 43 %
58 % z 60 pojedynków lepszy niż 87 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
80,5 -
1,03-
50 % z 38 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,67 -
77,3 -
0,93-
52 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rezjiq

W 205 meczach Rezjiq ma K/R 0,72, ADR 79,3 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 18 meczach. W 65 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 92 poniżej 0,90. W 205 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 8 ace'ów. Najwięcej ELO traci Rezjiq w 1. meczu dnia (−186 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+328 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +328 ELO. Ostatnie 30 dni: 167 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +364.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.