Rez0ut37

Kazachstan
Moderator Streamer Player Viewer
422 meczów zarejestrowanych

Jak gra Rez0ut37?

Rating 0,95 (z 289 meczów) K/R 0,68 ADR 74,1 z 422 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 9 w 422 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +105
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 74,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 422 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −297 ELO
60 meczów · 38 % winrate
W 1. meczu dnia −290 ELO
79 meczów · 41 % winrate
W piątki −220 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Rez0ut37 na Ancient: −297 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Dust 2
  4. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 422 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2131
54 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 43 %
75,7 lepszy niż 29 %
1,04 lepszy niż 60 %
55 % z 410 pojedynków lepszy niż 75 %
26 % z 46 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage116
48 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 31 %
76,0 lepszy niż 30 %
0,94 lepszy niż 25 %
49 % z 478 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient60
38 % lepszy niż 15 %
0,66 lepszy niż 16 %
71,7 lepszy niż 10 %
0,83 lepszy niż 3 %
48 % z 165 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis46
43 % lepszy niż 26 %
0,66 lepszy niż 19 %
74,5 lepszy niż 20 %
0,91 lepszy niż 17 %
49 % z 155 pojedynków lepszy niż 42 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke29
45 % lepszy niż 21 %
0,68 lepszy niż 16 %
73,2 lepszy niż 12 %
1,00 lepszy niż 34 %
46 % z 96 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno24
58 % lepszy niż 70 %
0,62 lepszy niż 10 %
63,5 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 7 %
49 % z 75 pojedynków lepszy niż 43 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache11
73 % -
0,68 -
78,0 -
0,93-
33 % z 21 pojedynków -
-
Overpass5
60 % -
0,58 -
62,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rez0ut37

W 422 meczach Rez0ut37 ma K/R 0,68 i ADR 74,1; rating z 289 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 15,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 81 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 139 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Rez0ut37 na Ancient (−297 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+398 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +173 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +105. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 74,0. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.