ReVix_S

Ukraina
Streamer Player Viewer

524 obserwujących 28 streamów w 30 dni Ø 14 widzów ostatnio na żywo 25.10.2026

358 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▲ 179
1.955
Peak z 30 dni: 1.981
Ranking EU
#267.993
Ukraina #10.937 w Ukraina

Jak gra ReVix_S?

Rating 1,12 (z 216 meczów) K/R 0,81 ADR 83,4 z 358 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 25 %+15 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 358 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,6 · Ø 4,3 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +146
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 82,2, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,17

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 358 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −179 ELO
101 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −126 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −143 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ReVix_S na Ancient: −179 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Osiągnięto Level 10 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  5. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 358 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient101
46 % lepszy niż 29 %
0,82 lepszy niż 88 %
84,8 lepszy niż 74 %
1,14 lepszy niż 88 %
53 % z 298 pojedynków lepszy niż 62 %
23 % z 47 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno80
59 % lepszy niż 68 %
0,83 lepszy niż 86 %
85,5 lepszy niż 73 %
1,11 lepszy niż 71 %
57 % z 245 pojedynków lepszy niż 74 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage65
46 % lepszy niż 33 %
0,78 lepszy niż 76 %
80,4 lepszy niż 55 %
1,16 lepszy niż 90 %
60 % z 200 pojedynków lepszy niż 93 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis64
44 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 82 %
80,8 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 68 %
50 % z 185 pojedynków lepszy niż 44 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke17
53 % lepszy niż 45 %
0,86 lepszy niż 83 %
87,3 lepszy niż 72 %
1,11-
63 % z 64 pojedynków lepszy niż 96 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache11
45 % -
0,85 -
84,0 -
1,31-
100 % z 11 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 210
60 % -
0,70 -
78,2 -
0,97-
41 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass10
50 % -
0,81 -
86,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ReVix_S

W 358 meczach ReVix_S ma K/R 0,81 i ADR 83,4; rating z 216 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rating z 1,12. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 18,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 10 meczach. W 107 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 54 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci ReVix_S na Ancient (−179 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+421 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +253 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +146. Słabiej: Rating −0,17. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 82,2, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +211.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.