revazcn

Szwajcaria
Streamer

57 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 08.10.2026

343 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▲ 75
2.562
Peak z 30 dni: 2.618
Ranking EU
#42.500
Szwajcaria #344 w Szwajcaria

Jak gra revazcn?

Rating 1,13 (z 187 meczów) K/R 0,83 ADR 91,8 z 343 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (105 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 340
Kille nożem 4 w 340 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 20x 4K, 0 ace'ów w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +569
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, ADR −7,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,84). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −287 ELO
115 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −113 ELO
86 meczów · 49 % winrate
We wtorki −98 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci revazcn w 1. meczu dnia: −287 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2128
57 % lepszy niż 66 %
0,86 lepszy niż 89 %
96,2 lepszy niż 96 %
1,21 lepszy niż 89 %
55 % z 421 pojedynków lepszy niż 67 %
30 % z 44 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage86
49 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 83 %
91,8 lepszy niż 89 %
1,08 lepszy niż 63 %
47 % z 182 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient44
61 % lepszy niż 77 %
0,79 lepszy niż 65 %
85,4 lepszy niż 63 %
1,12 lepszy niż 72 %
55 % z 105 pojedynków lepszy niż 65 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis30
47 % lepszy niż 30 %
0,75 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 54 %
55 % z 108 pojedynków lepszy niż 66 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno27
56 % lepszy niż 43 %
0,83 lepszy niż 70 %
94,2 lepszy niż 86 %
1,01-
52 % z 48 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke13
46 % -
0,76 -
90,7 -
1,01-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,85 -
91,4 -
0,96-
63 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Train3
33 % -
0,86 -
91,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra revazcn

W 343 meczach revazcn ma K/R 0,83 i ADR 91,8; rating z 187 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,8. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 44 meczach. W 90 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 51 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci revazcn w 1. meczu dnia (−287 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+282 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +282 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +569. Słabiej: K/R −0,11, ADR −7,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.