rentboy

Wielka Brytania
Player
451 meczów zarejestrowanych 191 meczów w 30 dni
ELO ▲ 176
684
Peak z 30 dni: 928
Ranking EU
#1.643.261
Wielka Brytania #27.748 w Wielka Brytania

Jak gra rentboy?

Rating 0,95 (z 450 meczów) K/R 0,69 ADR 76,7 z 451 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 451 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 14 %+5 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 53 %+7 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−3 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 33 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Headshot rate 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Udział AWP w killach 39 %+27 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 0,92+0,01 · Ø 0,91 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille z Zeusa1 w 451 meczach
Kille nożem 10 w 451 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 12,7 %+0,3 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,4 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,1+0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 66x 4K, 8 ace'ów w 451 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (32 %).

Skuteczne utility 39 %+7 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+1,4 · Ø 3,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,04 · Ø 0,21 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy rentboy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 451 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 451 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −259 ELO
84 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −216 ELO
102 meczów · 42 % winrate
Na Inferno −116 ELO
71 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci rentboy na Mirage: −259 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 451 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2144
53 % lepszy niż 71 %
0,72 lepszy niż 78 %
77,1 lepszy niż 65 %
0,99 lepszy niż 76 %
56 % z 837 pojedynków lepszy niż 91 %
47 % z 58 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis102
42 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 67 %
78,2 lepszy niż 66 %
0,94 lepszy niż 61 %
51 % z 564 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 68 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage84
44 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 70 %
75,7 lepszy niż 59 %
0,94 lepszy niż 63 %
55 % z 480 pojedynków lepszy niż 90 %
28 % z 43 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno71
46 % lepszy niż 30 %
0,66 dokładnie średnia
78,5 lepszy niż 68 %
0,90 lepszy niż 46 %
49 % z 353 pojedynków lepszy niż 59 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache25
68 % -
0,63 -
68,4 -
0,92-
48 % z 134 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Ancient13
23 % -
0,67 -
76,8 -
0,92-
46 % z 68 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,63 -
67,1 -
0,94-
39 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,73 -
79,1 -
1,00-
46 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rentboy

W 451 meczach rentboy ma K/R 0,69 i ADR 76,7; rating z 450 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 2. Średnio 15,0 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 25 meczach. W 139 z 451 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 213 poniżej 0,90. W 451 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci rentboy na Mirage (−259 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+378 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +263 ELO. Ostatnie 30 dni: 191 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.