renc0o

Rosja
Moderator Streamer Player Viewer
314 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▼ 200
2.001
Peak z 30 dni: 2.356
Ranking EU
#244.767
Rosja #67.836 w Rosja

Jak gra renc0o?

Rating 0,93 (z 159 meczów) K/R 0,71 ADR 80,0 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 8 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,93, ADR przy 78,0, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ELO −57

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −258 ELO
42 meczów · 36 % winrate
Na Ancient −191 ELO
36 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 −262 ELO, winrate 44 %
W środy −154 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci renc0o w 3. meczu dnia: −258 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage
  3. Osiągnięto Level 10 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 37 %
79,9 lepszy niż 47 %
0,93 lepszy niż 20 %
50 % z 250 pojedynków lepszy niż 45 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 272
50 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 36 %
79,5 lepszy niż 42 %
0,94 lepszy niż 19 %
47 % z 209 pojedynków lepszy niż 26 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis44
41 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 26 %
75,9 lepszy niż 22 %
0,90 lepszy niż 12 %
47 % z 124 pojedynków lepszy niż 25 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient36
39 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 24 %
78,5 lepszy niż 33 %
0,90 lepszy niż 9 %
48 % z 101 pojedynków lepszy niż 33 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke28
68 % lepszy niż 89 %
0,82 lepszy niż 73 %
90,5 lepszy niż 83 %
1,15-
66 % z 58 pojedynków lepszy niż 97 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno13
31 % -
0,60 -
70,2 -
0,78-
45 % z 33 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass11
73 % -
0,85 -
93,4 -
1,07-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
43 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra renc0o

W 314 meczach renc0o ma K/R 0,71 i ADR 80,0; rating z 159 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 73 % winrate w 11 meczach. W 51 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 79 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci renc0o w 3. meczu dnia (−258 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+320 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +235 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93, ADR przy 78,0, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.