ren3xxxxx

Rosja
Streamer

43 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

98 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▲ 88
1.003
Peak z 30 dni: 1.150
Ranking EU
#1.244.538
Rosja #352.163 w Rosja

Jak gra ren3xxxxx?

Rating 1,18 K/R 0,88 ADR 96,3 z 98 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 50 %+7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 1,15+0,19 · Ø 0,96 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 98 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,8 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,8+0,7 · Ø 2,1 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 98 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 21 %−14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,03 · Ø 0,24 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy ren3xxxxx robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 98 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,89
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 98 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 99 %
95,7 lepszy niż 99 %
1,15 lepszy niż 97 %
56 % z 144 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 219
42 % lepszy niż 20 %
0,78 lepszy niż 89 %
85,6 lepszy niż 90 %
1,06 lepszy niż 85 %
49 % z 103 pojedynków lepszy niż 53 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis18
61 % lepszy niż 88 %
0,96 lepszy niż 99 %
105,4 lepszy niż 99 %
1,30 lepszy niż 99 %
58 % z 117 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Ancient12
25 % -
0,87 -
91,4 -
1,16-
43 % z 61 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke8
25 % -
1,00 -
107,2 -
1,33-
63 % z 54 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,83 -
89,7 -
1,07-
46 % z 26 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,99 -
104,5 -
1,35-
68 % z 31 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ren3xxxxx

W 98 meczach ren3xxxxx ma K/R 0,88, ADR 96,3 i rating 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 19,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 18 meczach. W 52 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 28 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+228 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +228 ELO. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.