Regy

Kazachstan
Streamer

14.409 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 7 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

255 meczów zarejestrowanych

Jak gra Regy?

Rating 0,98 (z 140 meczów) K/R 0,74 ADR 77,9 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 29 %+19 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 255 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,8, Winrate −9 p.p., ELO −303

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −156 ELO
56 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −143 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Między 6 a 12 −114 ELO, winrate 43 %
W czwartki +9 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Regy na Mirage: −156 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache
  4. Osiągnięto Level 10 · Overpass
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
61 % lepszy niż 83 %
0,78 lepszy niż 76 %
81,5 lepszy niż 60 %
1,00 lepszy niż 48 %
50 % z 210 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Mirage56
43 % lepszy niż 24 %
0,73 dokładnie średnia
75,7 lepszy niż 30 %
1,01 dokładnie średnia
49 % z 161 pojedynków lepszy niż 43 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient42
52 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 69 %
82,0 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 76 %
58 % z 103 pojedynków lepszy niż 85 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis26
35 % lepszy niż 8 %
0,65 lepszy niż 14 %
70,6 lepszy niż 9 %
0,83 lepszy niż 4 %
44 % z 96 pojedynków lepszy niż 16 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke24
58 % lepszy niż 60 %
0,76 dokładnie średnia
77,2 lepszy niż 23 %
0,98-
62 % z 47 pojedynków lepszy niż 94 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache19
37 % -
0,72 -
79,7 -
0,93-
47 % z 72 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,54 -
65,2 -
0,88-
37 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass7
71 % -
0,77 -
78,7 -
1,16-
30 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Regy

W 255 meczach Regy ma K/R 0,74 i ADR 77,9; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy z 3K z 4,8 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 16,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 70 meczach. W 44 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 61 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Regy na Mirage (−156 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+405 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +92 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,8, Winrate −9 p.p., ELO −303. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 39 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.