reexnje

Rosja
Streamer

19 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 20.10.2026

1.069 meczów zarejestrowanych 129 meczów w 30 dni
ELO ▼ 99
1.811
Peak z 30 dni: 2.021
Ranking EU
#350.590
Rosja #99.281 w Rosja

Jak gra reexnje?

Rating 0,98 (z 930 meczów) K/R 0,73 ADR 78,2 z 1.069 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 929 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (494 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 62 %+13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 1.068
Kille nożem 13 w 1.068 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 107x 4K, 11 ace'ów w 494 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 80,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −560

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 1.068 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −400 ELO
99 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia −367 ELO
131 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −287 ELO
240 meczów · 49 % winrate

Najwięcej ELO traci reexnje na Anubis: −400 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 1.068 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage298
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 46 %
77,4 lepszy niż 38 %
0,96 lepszy niż 33 %
49 % z 1.510 pojedynków lepszy niż 43 %
49 % z 125 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 2240
49 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 61 %
79,4 lepszy niż 48 %
1,01 dokładnie średnia
50 % z 1.173 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 92 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient211
53 % lepszy niż 56 %
0,75 lepszy niż 60 %
81,5 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 45 %
50 % z 1.066 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 96 sytuacji dokładnie średnia
Anubis99
40 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 28 %
73,9 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 17 %
51 % z 469 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno91
45 % lepszy niż 23 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,1 lepszy niż 16 %
0,95 lepszy niż 22 %
44 % z 435 pojedynków lepszy niż 15 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 50 %
Nuke66
53 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,0 lepszy niż 48 %
0,99 lepszy niż 27 %
50 % z 399 pojedynków lepszy niż 36 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache53
51 % -
0,76 -
78,7 -
1,06-
51 % z 340 pojedynków -
59 % z 22 sytuacji -
Overpass8
50 % -
0,57 -
63,6 -
0,77-
20 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra reexnje

W 1.069 meczach reexnje ma K/R 0,73 i ADR 78,2; rating z 930 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 211 meczach. W 308 z 929 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 404 poniżej 0,90. W 494 meczach ze szczegółami: 107x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci reexnje na Anubis (−400 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+529 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +495 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −560. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 80,0. Ostatnie 30 dni: 129 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.