reased_cs

Niemcy
Moderator Player Viewer

1 stream w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

328 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 106
1.909
Peak z 30 dni: 1.940
Ranking EU
#291.705
Niemcy #8.183 w Niemcy

Jak gra reased_cs?

Rating 1,01 (z 202 meczów) K/R 0,73 ADR 76,9 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 314
Kille nożem 5 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,7 · Ø 4,3 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 76,7, ELO przy 1.909
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −389 ELO
79 meczów · 37 % winrate
Na Nuke −37 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W soboty −77 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci reased_cs na Dust 2: −389 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 279
37 % lepszy niż 10 %
0,72 dokładnie średnia
76,9 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 48 %
51 % z 213 pojedynków lepszy niż 53 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient67
52 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 60 %
80,1 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 45 %
46 % z 194 pojedynków lepszy niż 22 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis52
52 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 44 %
74,9 lepszy niż 22 %
1,13 lepszy niż 81 %
54 % z 122 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage45
62 % lepszy niż 86 %
0,71 lepszy niż 41 %
74,9 lepszy niż 26 %
1,01 dokładnie średnia
50 % z 122 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno24
54 % lepszy niż 53 %
0,75 lepszy niż 57 %
76,6 lepszy niż 28 %
0,98-
53 % z 49 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache22
50 % -
0,80 -
82,2 -
1,03-
46 % z 67 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke20
45 % lepszy niż 19 %
0,68 lepszy niż 14 %
73,3 lepszy niż 11 %
0,91-
37 % z 51 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Overpass3
67 % -
0,94 -
97,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra reased_cs

W 328 meczach reased_cs ma K/R 0,73 i ADR 76,9; rating z 202 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 45 meczach. W 80 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 77 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci reased_cs na Dust 2 (−389 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+243 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +129 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,7, ELO przy 1.909. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.