reased_cs
LIVE 1 stream w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026
Jak gra reased_cs?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Średnia42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,16.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 85,0. Ostatnie 3 miesiące: 76,7 (na początku 74,2). Nieco poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 51 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 46 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 2.333. Ostatnie 3 miesiące: 1.909 (na początku 1.888).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci reased_cs na Dust 2: −389 ELO, 37 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Overpass
Mapy w szczegółach
z ostatnich 314 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra reased_cs
W 328 meczach reased_cs ma K/R 0,73 i ADR 76,9; rating z 202 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 45 meczach. W 80 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 77 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci reased_cs na Dust 2 (−389 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+243 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +129 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,7, ELO przy 1.909. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +141.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.