rarix44

Wielka Brytania
Streamer

13 obserwujących 9 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 03.10.2026

502 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 117
1.622
Peak z 30 dni: 1.642
Ranking EU
#492.584
Wielka Brytania #9.131 w Wielka Brytania

Jak gra rarix44?

Rating 1,08 (z 346 meczów) K/R 0,76 ADR 81,2 z 502 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 346 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (285 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 24 w 502 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 52x 4K, 12 ace'ów w 285 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,09, ELO przy 1.622
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,18, ADR −19,3, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,87). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 502 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −234 ELO
145 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −198 ELO
27 meczów · 37 % winrate
W środy −126 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci rarix44 na Mirage: −234 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 502 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage145
46 % lepszy niż 32 %
0,81 lepszy niż 84 %
86,7 lepszy niż 82 %
1,05 lepszy niż 65 %
47 % z 460 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 60 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2113
56 % lepszy niż 69 %
0,83 lepszy niż 90 %
89,9 lepszy niż 89 %
1,07 lepszy niż 70 %
57 % z 357 pojedynków lepszy niż 84 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis91
54 % lepszy niż 64 %
0,84 lepszy niż 93 %
89,5 lepszy niż 90 %
1,16 lepszy niż 91 %
58 % z 291 pojedynków lepszy niż 86 %
31 % z 55 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke68
51 % lepszy niż 40 %
0,87 lepszy niż 87 %
90,6 lepszy niż 86 %
1,17 lepszy niż 81 %
58 % z 221 pojedynków lepszy niż 79 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient27
37 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 21 %
76,9 lepszy niż 28 %
0,86 lepszy niż 7 %
54 % z 84 pojedynków lepszy niż 68 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache24
50 % -
0,84 -
93,2 -
1,15-
64 % z 96 pojedynków -
62 % z 13 sytuacji -
Inferno22
55 % lepszy niż 62 %
0,83 lepszy niż 92 %
89,5 lepszy niż 91 %
1,00-
58 % z 43 pojedynków lepszy niż 83 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Overpass7
43 % -
0,86 -
94,0 -
-
-
-
Vertigo5
60 % -
0,77 -
78,0 -
1,10-
56 % z 27 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rarix44

W 502 meczach rarix44 ma K/R 0,76 i ADR 81,2; rating z 346 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 8. Średnio 18,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 113 meczach. W 145 z 346 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 109 poniżej 0,90. W 285 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci rarix44 na Mirage (−234 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+373 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +176 ELO. Słabiej: K/R −0,18, ADR −19,3, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, ELO przy 1.622. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.